Învățarea cum să desenezi fețe și capete este una dintre cele mai provocatoare sarcini pentru orice artist. Chiar și mici erori sunt imediat sesizate. Pentru a atrage un cap uman convingător, aveți nevoie de o strategie solidă.
Fiecare cap și față sunt diferite, desigur, dar există câteva principii generale care se aplică aproape tuturor. Aici împărtășim trei sfaturi despre cum să desenăm fețe și capete, adaptate dintr-un articol al artistului și instructorului Jon deMartin care apare în noul număr al revistei Drawing.
1: Este totul despre craniu
Craniul oferă cadrul capului și al feței, iar atunci când privim fața unei persoane putem vedea clar influența craniului peste tot, de pe frunte, templul și fruntea se ridică până la pomeți, puntea nasului și maxilarul.. Dacă doriți să atrageți figura în mod realist, veți dori să dezvoltați o înțelegere solidă a celor mai importante aspecte ale craniului.
Ilustrația 1 (de mai jos) arată vedere față și laterală a craniului cu puncte care indică puncte importante. Câteva dintre cele mai importante sunt (deplasarea de sus în jos):
- Cel mai înalt punct al capului
- Creasta frunzei
- Orbitele (cavitățile în care stau ochii)
- Unghiul coloanei maxilare
- Vârful bărbiei
Puteți utiliza aceste puncte ca ancore pentru a ajuta la construirea capului. Memorizează unde sunt localizate pe craniu și apoi caută-le atunci când tragi de la o persoană reală. Puteți face o indicație ușoară a acestor puncte pe desenul dvs. sau doar să faceți o notă mentală despre ele. Oricum ar fi, având aceste puncte în mod corespunzător va oferi desenului tău o bază solidă.
2: Trebuie să setați granițe
Capul nu este chiar o singură formă - este o formă complexă formată din numeroase planuri și sub-forme mici. Puneți pur și simplu: Este complicat. Pentru a trage un cap în mod convingător, vrem să îl descompunem mental în părți mai mici pe care le putem înțelege mai ușor.
O modalitate de a face acest lucru este să căutați limitele, locurile în care aceste avioane mai mici încep și se termină. Putem împărți limitele în două tipuri: limitele optice și limitele de bază. Limitele optice apar acolo unde marginea unei forme dispare din vedere, de exemplu de-a lungul marginii exterioare a unui cap sau de marginea unui nas unde se suprapune cu o altă parte a feței. Limitele de bază sunt puțin mai subtile. Aceste linii descriu unde se întâlnește o formă sau o formă sau o tranziție în alta.
Putem exersa găsirea acestor granițe uitându-ne la desene ale Maestrilor Vechi. Ilustrația 2 (de mai jos) arată un desen de Jean-Honoré Fragonard (1732-1806). În ilustrația 2b, am urmărit unele dintre cele mai importante granițe ale acestui desen. Folosesc linii negre solide pentru a indica limitele optice și linii albastre punctate pentru a indica limitele de bază. Veți observa că Fragonard a inclus câteva dintre aceste rânduri în desenul său. Alții nu i-a făcut, iar eu i-am desenat pe cei pe baza cunoștințelor mele despre formele capului.
Puteți încerca acest exercițiu pe capete de toate vârstele diferite, iar cu practica veți învăța să recunoașteți cele mai importante forme ale capului. Pe măsură ce cunoștințele tale cresc, încearcă să desenezi capete de oameni mai tineri, unde formele sunt mai subtile.
3: Începeți cu linia, terminați cu umbră
Primul nostru obiectiv într-un desen este de a delimita limitele formelor cheie. După cum a spus marele proiectant și profesor Deane Keller, „Linia întâi, modelarea a doua”. Odată ce avem un concept ferm al suprafeței capului și l-am construit cu linie, putem proceda la modelarea acesteia cu valori. A lucra în ordine inversă și a începe cu lumină și umbră ar fi doar să copiem valorile pe care le vedem în subiectul nostru, ceea ce nu ar produce o iluzie tridimensională convingătoare.
Când sunteți gata să adăugați valori desenului dvs. de cap, mergeți în ordine de ușurare. Acest lucru înseamnă că ar trebui să începeți adăugând umbre la formele de relief cel mai adânc - părțile capului care ies mai mult, cum ar fi nasul și bărbia. În cele mai multe cazuri, aceste părți vor primi cele mai dramatice umbre.
După ce ați modelat formele de relief profund, treceți la modelarea formelor mai puțin adânci, care vor avea umbre mai subtile. În esență, modelăm în ordinea impresiei, deoarece ochiul este atras de valori mai întunecate (formele de relief mai profund) înainte de valori mai ușoare (formele de relief superficial). Drept urmare, modelarea noastră va avea un sentiment de ordine vizuală.